Bilgisayarda Fotoğraf-11
18-22
Mayıs
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Birimi: SOSYAL MEDYA
4.1.Sosyal Medyada İçerik Paylaşımı
4.1.1.Paylaşımın hedef kitlesinin belirlenmesi
4.1.2.Hedef kitleye uygun slogan seçimi
4.1.3.Sosyal medya kanallarının içerik paylaşımına uygun görsel tasarım ve metin üretimi
4.1.1.Paylaşımın hedef kitlesinin belirlenmesi
4.1.2.Hedef kitleye uygun slogan seçimi
4.1.3.Sosyal medya kanallarının içerik paylaşımına uygun görsel tasarım ve metin üretimi
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Sosyal medyada günlük içerik paylaşımı yapar.
Ortam ve Donanım
Etkileşimli tahta, bilgisayar, görüntü düzenleme programı, fotoğraf makinesi, objektifler, yazıcı
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Müzeler Haftası, Atatürk'ü Anma ve Gençlik ve Spor Bayramı
11-15
Mayıs
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.3.2.Belirlenen konsepte uygun ikon tasarımları
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Dijital ortamda emoji ve ikon tasarımı yapar.
Ortam ve Donanım
Etkileşimli tahta, bilgisayar, görüntü düzenleme programı, fotoğraf makinesi, objektifler, yazıcı
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Engelliler Haftası, Vakıflar Haftası
04-08
Mayıs
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.3. Emoji ve İkon Tasarımı
3.3.1.Belirlenen konuya göre sosyal medya ve web sitesi kriterlerine uygun emoji tasarımları
3.3.1.Belirlenen konuya göre sosyal medya ve web sitesi kriterlerine uygun emoji tasarımları
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Dijital ortamda emoji ve ikon tasarımı yapar.
Ortam ve Donanım
Etkileşimli tahta, bilgisayar, görüntü düzenleme programı, fotoğraf makinesi, objektifler, yazıcı
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Bilişim Haftası, Trafik ve İlkyardım Haftası, İş Sağlığı ve Güvenliği Haftası
27
Nisan-01
Mayıs
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.2.3.Çekilen mekân fotoğrafından hareketle görüntü düzenleme programında mekân tasarımı yapılması işlemi (fotoğrafın doku taşıma, kroplama, dekupe, efekt kullanımı, vb. yöntemlerle işlenmesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Dijital ortamda istenilen konuya göre mekân tasarımı yapar.
Ortam ve Donanım
Etkileşimli tahta, bilgisayar, görüntü düzenleme programı, fotoğraf makinesi, objektifler, yazıcı
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Kût'ül Amâre Zaferi
20-24
Nisan
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.2. Dijital Ortamda Mekân Tasarımı
3.2.1.Dijital ortamda mekân tasarımı
3.2.2.Belirlenen konuya uygun iç veya dış mekân fotoğrafı çekilmesi
3.2.1.Dijital ortamda mekân tasarımı
3.2.2.Belirlenen konuya uygun iç veya dış mekân fotoğrafı çekilmesi
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Dijital ortamda istenilen konuya göre mekân tasarımı yapar.
Ortam ve Donanım
Etkileşimli tahta, bilgisayar, görüntü düzenleme programı, fotoğraf makinesi, objektifler, yazıcı
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı
13-17
Nisan
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.1.3.Bir modelin belden yukarısının dört yönden (ön, arka yan, 3/4 görünüm) fotoğraflarının çekilmesi
3.1.4.Dört yönden çekilen fotoğraflardan hareketle karakter tasarlanarak model sayfası hazırlama ve renklendirilmesi
3.1.4.Dört yönden çekilen fotoğraflardan hareketle karakter tasarlanarak model sayfası hazırlama ve renklendirilmesi
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Dijital ortamda karakter tasarımını uygular.
Ortam ve Donanım
Etkileşimli tahta, bilgisayar, görüntü düzenleme programı, fotoğraf makinesi, objektifler, yazıcı
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Turizm Haftası
06-10
Nisan
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Birimi: DİJİTAL İLLÜSTRASYON
3.1.Dijital Ortamda Karakter Tasarımı
3.1.1.Dijital ortamda karakter tasarımının aşamaları
3.1.2.Model sayfası (model sheet) görselleri
3.1.1.Dijital ortamda karakter tasarımının aşamaları
3.1.2.Model sayfası (model sheet) görselleri
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
2. Dönem 1. Sınav
Dijital ortamda karakter tasarımını uygular.
Ortam ve Donanım
Etkileşimli tahta, bilgisayar, görüntü düzenleme programı, fotoğraf makinesi, objektifler, yazıcı
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Kanser Haftası, Dünya Sağlık Günün/Dünya Sağlık Haftası, Kişisel Verileri Koruma Günü