Oyun Programlama-12
16-20
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
2. Sinematik Kavramı
2.1. Tanıtım penceresi ekleme
2.2. Hikaye ekleme
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Sinematik efektler ekler.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
09-13
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
ÖĞRENME BİRİMİ: Oyunda Animasyon
1. Yıkım İşlemleri
1.1. Nesneleri sahneden yok etme
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Sahnede yıkım işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
02-06
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
5. Modelleme Modu
5.1. Model oluşturma
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Oyun motoru içerisinde modelleme modunu kullanır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
26-30
Ocak
4
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
Yarıyıl Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Yarıyıl Tatili
19-23
Ocak
4
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
Yarıyıl Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Yarıyıl Tatili
12-16
Ocak
4
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Etkinlik Haftası
Konu (İçerik Çerçevesi)
Etkinlik Haftası
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Etkinlik Haftası
05-09
Ocak
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
4.3. Kamera ekleme ve ayarları
4.4. Birden fazla kamerayla çalışma
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
1. Dönem 2. Sınav
Oyun için uygun ışıklandırmayı yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Enerji Tasarrufu Haftası