Seçmeli Programlama-12
06-10
Nisan
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.2.3. Sahneyi Ön İzleme
3.2.4. Oyunu Kaydetme
3.2.4. Oyunu Kaydetme
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
2. Dönem 1. Sınav
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Kanser Haftası, Dünya Sağlık Günün/Dünya Sağlık Haftası, Kişisel Verileri Koruma Günü
30
Mart-03
Nisan
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.2.2.Sahneye Nesne Ekleme
Atatürk'ün Vatan ve Millet Sevgisi
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Kütüphaneler Haftası, Kanser Haftası, Dünya Otizm Farkındalık Günü
23-27
Mart
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.2 KARAKTER VE ÇEVRE DÜZENLEME
3.2.1.Sahne Düzenleme
3.2.1.Sahne Düzenleme
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Orman Haftası, Dünya Tiyatrolar Günü
16-20
Mart
3
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
- Dönem Ara Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
2. Dönem Ara Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
2. Dönem Ara Tatili
Etkinlik
→ Tüketiciyi Koruma Haftası, Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası
09-13
Mart
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.1.2 Oyun Geliştirmek için Temel Kavramlar
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Bilim ve Teknoloji Haftası, İstiklâl Marşı'nın Kabulü ve Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü
02-06
Mart
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.ÖĞRENME BİRİMİ : OYUN PROGRAMLAMA
3.1. OYUN PROGRAMLAMA TEMELLERİ
3.1.1. Oyun Kavramı
3.1.1. Oyun Kavramı
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Girişimcilik Haftası
23-27
Şubat
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.5 SİMÜLASYON ARACI
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası