Logo Logo
Seçmeli Programlama-12
Ders Tarihi
06-10 Nisan
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

3.2.3. Sahneyi Ön İzleme

3.2.4. Oyunu Kaydetme

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

2. Dönem 1. Sınav
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Kanser Haftası, Dünya Sağlık Günün/Dünya Sağlık Haftası, Kişisel Verileri Koruma Günü
Ders Tarihi
30 Mart-03 Nisan
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

3.2.2.Sahneye Nesne Ekleme Atatürk'ün Vatan ve Millet Sevgisi

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Kütüphaneler Haftası, Kanser Haftası, Dünya Otizm Farkındalık Günü
Ders Tarihi
23-27 Mart
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

3.2 KARAKTER VE ÇEVRE DÜZENLEME

3.2.1.Sahne Düzenleme

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Orman Haftası, Dünya Tiyatrolar Günü
Ders Tarihi
16-20 Mart
Ders Saati
3

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

  1. Dönem Ara Tatili

Konu (İçerik Çerçevesi)

2. Dönem Ara Tatili

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

2. Dönem Ara Tatili

Etkinlik

→ Tüketiciyi Koruma Haftası, Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası
Ders Tarihi
09-13 Mart
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

3.1.2 Oyun Geliştirmek için Temel Kavramlar

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Bilim ve Teknoloji Haftası, İstiklâl Marşı'nın Kabulü ve Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü
Ders Tarihi
02-06 Mart
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

3.ÖĞRENME BİRİMİ : OYUN PROGRAMLAMA 3.1. OYUN PROGRAMLAMA TEMELLERİ

3.1.1. Oyun Kavramı

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Girişimcilik Haftası
Ders Tarihi
23-27 Şubat
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

2.5 SİMÜLASYON ARACI

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası

Footer Reklam Alanı Müsait

Sayfanın en altında görünürlük kazanın!

Reklam Verin

Bize Destek Olmak İster misiniz?

"Sosyal medya hesaplarımızı takip ederek bize destek olabilir, yeni içeriklerimizden ve güncellemelerimizden haberdar olabilirsiniz."

Sitemiz tamamen ücretsiz, ancak daha fazla öğretmene ulaşabilmek için sosyal medya desteğinize ihtiyacımız var.

Sosyal Medya Desteği

Giriş Gerekli

Değerli Öğretmenim,

Sitemizin bu bölümü kayıtlı kullanıcılar içindir.
Üye değilseniz, hemen üye olarak tüm özelliklere erişebilirsiniz.